Команда Difficulty
Команда /difficulty устанавливает сложность в игре. По умолчанию сложность установлена как normal. Самый сложный режим — hard, в этом режиме игра заканчивается, если игрок погибнет, […]
Команда /difficulty устанавливает сложность в игре. По умолчанию сложность установлена как normal. Самый сложный режим — hard, в этом режиме игра заканчивается, если игрок погибнет, […]
Команда /defaultgamemode устанавливает режим игры по умолчанию. Игроки, вошедшие на сервер после изменения режима получат такой режим. Команда не меняет режим игры для игроков, которые […]
Команда /debug позволяет запустить или остановить отладку игры или отдельной функции. Команда запускает профилировщик времени и функцию трассировки, которые позволят отловить ошибки. Команда доступна в […]
Команда /datapack позволяет активировать и деактивировать наборы данных и устанавливать очередность их загрузок. Команда доступна в Java Edition 1.13 и выше. Команда /datapack list или […]
Команда /data позволяет пользователю получать, объединять, изменять и удалять данные NBT блока, сущности или хранилища команд NBT. Команда доступна в Java Edition 1.13 и выше. […]
Команда /bossbar создаёт и изменяет боссбары, которые хранят и показывают информацию о боссах. Сначала нужно создать боссбар с помощью команды /bossbar add введя его id […]
Команда /attribute позволяет менять игровые атрибуты, такие как скорость перемещения, скорость полёта, удача при разрушении блоков и так далее. Некоторые атрибуты применимы ко всем живым […]
Команда /locate позволяет найти ближайший к игроку нужный биом, точку интереса или структуру. Команда показывает в чате координаты ближайшего искомого объекта или сообщение о том, […]
Команда /random позволяет получить и вывести в чате случайное число, игрок может выбрать диапазон, в котором должно находиться генерируемое число, а также выбрать — отображать […]
Команда /kill позволяет убить или уничтожит выбранные цели, такие как игроки, существа, сущности и предметы. Если ввести простую команду без параметров, то умрёт игрок, который […]